JEux sur Mobiles
Technologies et Usages

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Action Innovante de l'Institut TELECOM

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Divers

Cette section présente des informations concernant des travaux ponctuels réalisés dans le cadre de JEMTU sans pour autant faire l'objet de Work Packages dédiés.

Plateforme pour le développement de jeux multijoueurs sur mobile

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Objectifs

Faire un état de l'art des plateformes de développement de jeux existantes en vue de synthétiser les besoins pour les jeux sur mobiles.

L'objectif de cette tâche est de réaliser un état de l'art de ce domaine de recherche.

Résultats acquis / travail en cours

Les « Plateformes » (une plateforme est un ensemble de services complémentaires, utilisables pour développer, puis faire fonctionner facilement, rapidement… des jeux sur mobile ; on peut aussi parler de « moteur de jeu » [au sens large]) GASP, MUPE, Edgelib et XNA ont été étudiées et comparées à travers une analyse de leurs documentations et des prototypages de jeu.

Rapports de recherche

  • Abhishek RAWAT, « Platforms for development of multiplayer games on mobile phones », Rapport INT/IIT Kanpur, July 2007

Bibliographie

  • A. Rawat and M. Simatic, "Issues for multiplayer mobile games", 8th International Conference on Intelligent Games and Simulation (Game-On 2007), Bologna, 20-22 November 2007

Jeux pervasifs

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Objectifs

La littérature définit le jeu pervasif comme un jeu enrichi à l’aide de technologies de calcul et de communication afin de combiner les espaces physique et numérique du joueur. Ces jeux semblent donc bien adaptés à des terminaux mobiles.

Résultats acquis / travail en cours

  • Etat de l'art des jeux pervasifs
  • Maquettage d'un jeu pervasif

Interface Homme Machine

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Objectifs

Le but de cette tâche est d'analyser les spécificités du jeu sur mobile (ses avantages comme la mobilité mais également ses inconvénients comme la taille de l'écran par exemple) pour pouvoir dégager des recommandations quant à l'implémentation de jeux sur mobile et de permettre l'utilisation de ses particularités propres (positionnement géographique ou communication entres mobiles par exemple) pour l'implémentation de game play innovant.

Résultats acquis / travail en cours

Cette tâche, commencée en septembre 2006, a pour but de faire un état de l'art concernant les avantages et inconvénients du mobile quant à son utilisation en temps que plate-forme de jeu. Les spécificités du mobile ont été séparées en deux grandes parties, les spécificités matérielles et les spécificités d'usage.

Dans le cadre des spécificités matérielles, nous nous sommes penchés sur l'impact réel de la taille de l'écran sur le joueur. Pour cela, le mouvement des yeux de joueurs jouant au même jeu sur un écran d'ordinateur normal et sur un écran de taille réduite a été analysé, en vue de déduire les différences de comportement.

Nous nous sommes également intéressés à l'un des usages paradigmatiques du jeu sur mobile : le peu de temps consécutif consacré à jouer. Nous avons testé une méthode permettant de reprendre le jeu après une pause (par enregistrement de la partie pour l'instant), et ainsi limiter la surcharge cognitive du rappel des actions précédentes.

Ces travaux ont pour l'instant permis de dégager des grands axes de recherche, ceci devant encore être formalisé et validé par des études de comportement de joueurs plus poussées. De plus, nous devrions en 2007 implémenter et tester quelques jeux suivant les recommandations produites et utilisant les capacités de communications locales des mobiles en vue de produire des « party games » (jeu de société simple à beaucoup de joueurs) pour mobile.

Cette tâche s'est arrêtée mi-2007.

Rapports de recherche

Bibliographie

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Dernière page mise à jour : 28 Feb 2008 - 11:57